Satuan waktu untuk mengukur kecepatan reaksi adalah milidetik (ms), yang mengacu pada waktu yang diperlukan piksel untuk bertransisi dari terang ke gelap dan dari gelap ke terang. Semakin kecil nilainya, semakin baik. Semakin kecil nilainya, semakin cepat kecepatan reaksinya. Kecepatan respons LCD mainstream umumnya di atas 25ms, dan ini bukan masalah besar dalam aplikasi komersial umum (seperti pengolah kata atau pemrosesan teks) karena aplikasi tersebut tidak perlu terlalu memperhatikan waktu respons LCD. Jika digunakan untuk bermain game, menonton gambar dinamis berkecepatan tinggi layar penuh seperti VCD/DVD, waktu reaksi sangatlah penting. Jika waktu reaksinya lama, layar akan mengalami fenomena seperti drag dan ghosting. Misalnya, sebagian besar monitor LCD di pasaran mengalami tingkat tailing yang berbeda-beda saat bermain dengan QUAKE3, terutama saat layar diperbarui dengan kecepatan tinggi. Dan CRT tidak ada masalah sama sekali, karena waktu reaksi CRT hanya 1ms, dan pasti tidak akan ada fenomena tailing.